Потребителски вход

Запомни ме | Регистрация
Календар
«  Април, 2024  
ПВСЧПСН
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Постинг
14.07.2008 17:34 - Cause - effect
Автор: spasunger Категория: Спорт   
Прочетен: 1244 Коментари: 2 Гласове:
0

Последна промяна: 14.07.2008 19:33


Ankh_Morpork - Ankh-Morpork   2 - 7

The most curious encounter in the history of the HatTrick team of Ankh Morpork was simultaneously the most devoid of any meaning, in the sense that it was the team"s first fully useless friendly game at the Unseen University, after the expected exit from the National Cup competition. A thing which happened just in time for the team to prepare properly for the coming sixth edition of the Pseudo Champions League friendly tournament - yet another meaningless but quite popular competition.

The strange thing about this friendly game was that Ankh were "visited" by their counterparts from the nearest parallel Universe - the team from the same city (and same stadium), and with the same name: Ankh-Morpork. This seemingly impossible meeting was facilitated by a strange chain of events which made possible the concentration of vast quantities of raw magic around the U.U., while the Wizards used a few secret spells to further the process of transition between the dimensions and allow for the "other" team to arrive in our Universe. Unfortunately, the Wizards then went on to watch the match itself, getting drunk in the process, and thus neglecting the maintenance of the inter-dimensional portal, which faltered and flickered and finally ceased to exist. This meant that the visiting team were stuck into our Universe, and were doomed to roam a Discworld that looks rather unfamiliar and hostile to them (at least until their first visit to the nearest pub). And that - until the goddamn Wizards get out of their drunken state (which usually takes more than a week).

As for the match itself, the "visitors" (or aliens?) were at least able to fully dominate our guys and crush them with 7-2. That"s at least some consolation for having to stay away from their own dimension for such a long time, with no food, no money and just drinks available at the Mended Drum (where they were instantly surrounded by suspicious-looking individuals).

Fortunately, some of the Wizards managed to fight their hangover surprisingly quickly (mostly due to the low quality of the wine they had consumed), and eventually released another portal between the dimensions, into which the Ankh-Morpork players hurried to hurl through, before it had disappeared again (only leaving their coach, who looks strikingly similar to our good old Nobby Nobbs*).

As mentioned above, the transition between the dimensions was only possible due to the concentration of magic at one particular area in space and time, which also caused some side effects, such as the appearance of "Narrativium" in its pure form. Narrativium is the most common element on the Disc, although not included in the list of the standard five: Earth, Fire, Air, Water and Surprise. It ensures that everything runs properly as a story. For example, if a boy has two older brothers, chances are they will go on a quest. The first will be strong, and fail because of his stupidity, the second will be smart, and fail because of his frailty and the youngest brother will then have no choice but to go out, succeed and bring fame and fortune to his poor family. This phenomenon is also known as narrative causality. The application of this phenomenon appears to be governed by some loosely formulated laws**.

Another, more recent example, was the match between Ankh Morpork and Ankh-Morpork itself, where the conditions which were present at the place (i.e., poor midfield, weak attack and disastrous defense of the home team, against somewhat better corresponding lines of the opponent) resulted into the inevitable effect - namely, a seven-goal thrashing of Death"s squad to the hands of their "parallel" visitors.

The Wizards have found that the Roundworld has no Narrativium at all, and are amazed that it can still function.

____________________
* Cecil Wormsborough St John Nobbs, usually called "Nobby", has a long history in the Discworld, most of which is unsavoury. Nobby, perhaps, should have been disqualified from the human race (for aesthetic reasons). Nobby likes to take small things that nobody is watching, but that perhaps is not very rare in Ankh-Morpork. He had been a street urchin, and it appears that he has never grown out of the habits he acquired back then. Nobby ain"t half bad, and he looks after his mates, but he looks after himself first, as you do, and I didn"t do it, it was Fred, see?

Nobby has been a corporal in the Ankh-Morpork City Watch for quite a while, and is quite determined to stay at that rank.

Another notable thing about him is that his smell has a separate identity of its own, as if it"s another personality, and it sometimes even abandons its "master" and goes on doing its own business in other places, whilst Nobby himself is quietly sitting in the corner of the pub, dead-drunk and NOT stinking.


** The laws of Narrative Causality are one of the strangest and yet most logical concepts on the Discworld. Any decent Universe has the unseen but inferred element "narrativium" dictating how it should develop, and how any half-decent story should have a beginning, a middle, and an end.

A set of narrative laws dictate and clarify how this works.

For instance:

- Any homely featured man who for whatever reason has to disguise himself as a woman will inevitably become attractive to some otherwise perfectly sane men, with, as the ancient scrolls say, hilarious results.

(However, in the case of Gulli, Gulli and Beti, the laws were fighting against the fact of Nobby Nobbs, and gave up.)

- Plus, all urban legends are self-contained little nuggets of 100% pure Narrative Causality. The dead grandmother in the rolled blanket; the snake in the car that bites the driver and the non-driving passengers sit in paralysed fear while the driverless vehicle crashes into the chemical tanker; the tarantula that laid its eggs in the ornamental cactus, which of course you put in the hottest driest part of the house (perfect incubating conditions for a thousand baby spiders, all of which are venomous from the egg)... all these little gems have potent narrative force and may be acting themselves out, even now, in a universe near you.

image
(Corp. Nobby Nobbs)
image
0  - 1 M Gulia (11)
0  - 2 F Matъz (26)
0  - 3 H Koch-Erpach (27)
0  - 4 M Gulia (29)
0  - 5 F Matъz (31)
0  - 6 M Gulia (73)
1  - 6 M Dalblom (81)
2  - 6 S Braspenning (88)
2  - 7 H Koch-Erpach (89)


_______________________________________________

Причина - следствие

Най-куриозната среща в историята на ХетТрик отбора на Анкх Морпорк бе същевременно и най-лишената от смисъл, в смисъл че тя бе първата наистина приятелска среща без никакво значение в Недивимия Ун-тет, след очакваното отпадане от турнира за Националната Купа. Нещо, което се случи точно навреме, за да може отборът да се подготви както трябва за наближаващото шесто издание на приятелския турнир на Псевдо Шампионската Лига - още една напълно безсмислена, но затова пък доста популярна проява.

Странното в този приятелски мач беше, че Анкх бяха "посетени" от своите събратя от най-близко разположената паралелна Вселена - отбор, идващ от същия град (и стадион) и носещ съвсем същото име: Анкх-Морпорк. Тази наглед неосъществима среща стана възможна по странно стечение на обстоятелствата, което предизвика концентриране на огромни количества сурова магия около У.У., а Магьосниците използваха няколко тайни заклинания, за да ускорят процеса на преминаване между измеренията и да позволят на "другия" отбор да пристигне в нашата Вселена. За жалост, след това Магьосниците отидоха да гледат мача, напиха се и зарязаха поддръжката на портала между измеренията, който естествено се заколеба, потрепна и накрая изчезна. Това означаваше, че играчите от гостуващия отбор бяха хванати в капан в нашата Вселена и изглежда бяха обречени да се скитат по един Диск, който им изглеждаше доста чужд и негостоприемен (поне докато не се добраха до най-близката кръчма). И всичко това - докато проклетите Магьосници не изтрезнеят (което обикновено отнема повече от седмица време).

Що се отнася до самия мач, "гостите" (или пришълците?) поне успяха напълно да надиграят нашите момци и да ги разбият със 7-2. Това е някаква утеха за това, че трябваше да останат далеч от родното си измерение за толкова дълго време, без храна, без пари и само с наличната пиячка в Поправения Барабан (където веднагически бяха наобиколени от множество съмнителни типове).

За щастие, някои от магьосниците бяха започнали да се окопитват от махмурлука доста бързо (най-вече заради нискокачественото вино, с което бяха препили) и накрая пак отвориха портала между измеренията, през който играчите на Анкх-Морпорк побързаха да се шмугнат, преди да е успял отново да се затвори (с изключение само на техния треньор, който поразително приличаше на добрия стар Ноби Нобс*).

Както по-рано споменах, преходът между измеренията бе възможен единствено заради концентрирането на магия в определен участък от времето и пространството, което предизвика и някои странични ефекти, като например появата на "Наративиум" в чистата му форма. Наративиумът е най-често срещаният елемент на Диска, макар че не е включен в списъка на стандартните пет елемента: Земя, Огън, Въздух, Вода и Изненада. Той се грижи за това всяка история да протича по нормален ред. Например, ако едно момче има двама по-възрастни братя, съществува сериозна вероятност те да се впуснат в приключение в търсене на някакво съкровище. Първият ще бъде много силен, но ще се провали заради това, че е глупав; вторият ще е умен, но ще се провали заради слабостта си, а третият брат няма да има друг избор, освен да успее и да донесе съкровището вкъщи на бедното си семейство. Този феномен е също известен като причинно-следственост. Прилагането му изглежда се подчинява на няколко бегло формулирани закона**.

Друг, по-скорошен пример, е мачът между Анкх Морпорк и Анкх-Морпорк, в който предпоставките бяха налице (т.е. ужасна халфова линия, слаба атака и бедствена защита от страна на домакина, срещу относително по-силни ответни линии на противника), което доведе до неминуемия резултат - а именно, седем-голов погром над отряда на Смърт от страна на техните "паралелни" гости.

Магьосниците са открили, че в Кръглия свят не съществува никакъв "наративиум" и са изумени, че той все пак действа.

__________
* Сесил Вормсбъроу Сейнт Джон Нобс, обикновено наричан просто "Ноби", има дълга история на Диска, по-голямата част от която е нелицеприятна. Може би е трябвало Ноби отдавна да бъде изключен от редовете на човешката раса (по естетически причини). Ноби обича да си присвоява малки нещица, когато никой не го наблюдава, но това вероятно не е рядко срещано нещо в Анкх-Морпорк. Той е бил уличен гамен и изглежда никога напълно не е зарязал навиците, придобити по време на трудното си детство. Ноби не е дори наполовина зъл и даже се грижи за своите приятелчета, но все пак най-много му пука за себе си, както и на всеки друг - на принципа "аз не бях, Фред беше, нъл тъй?"

Ноби е ефрейтор в Градската Стража на Анкх-Морпорк от доста време и е твърдо решен да си остане с този чин.

Другото забележително нещо у него е, че невероятната му миризма си има собствена идентичност, сякаш е отделна личност и понякога дори напуска своя "собственик" и отива някъде другаде да си върши своите си работи, докато Ноби кротко си седи в ъгъла на кръчмата, мъртво пиян и НЕ-миришещ.


** Законите на Разказната Следственост са едни от най-странните и същевременно най-логични идеи в света на Диска. Всяка себеуважаваща се Вселена притежава и своя си невидим, но предполагаем елемент "наративиум", който диктува как всичко трябва да протича и как всяка поне отчасти нормална история трябва да има начало, среда и край.

Цял набор от разказни закони определят и разясняват как става това.

Например:

- Всеки задомен мъж, който по някаква причина трябва да се предреши като жена, неминуемо ще се окаже привлекателен за някой друг, иначе напълно нормален мъж, което според древните писания, винаги има забавни последствия.

(При все това, в случая на Джули, Джули и Бети, тези закони са се опитвали да се противопоставят на Ноби Нобс, но накрая са се предали).

- Освен това, всички градски легенди представляват самодостатъчни буци от стопроцентова чиста Разказна Следственост. Мъртвата старица, увита в чаршафа; змията в колата, която ухапва шофьора, след което останалите пътници седят вцепенени от страх, докато неуправляемата кола се забива в химическата цистерна; тарантулата, която снася яйцата си в декоративния кактус, който ти разбира се си сложил на най-горещото и сухо място в къщата (идеално за излюпването на хиляди малки паячета, всяко от които е смъртоносно отровно още от яйцето)... всички тези малки бижута притежават мощен потенциал за повествованието и може би се проявяват дори в момента, в някоя вселена близо до твоята.

  



Гласувай:
0



Следващ постинг
Предишен постинг

1. asthfghl - Да не би
14.07.2008 19:38
Случайно стандартния елемент Изненада да е известен в Hattrick още под името Random? ;)
цитирай
2. spasunger - Може и така да се каже...
14.07.2008 19:47
http://wiki.hattrick.org/Random
цитирай
Вашето мнение
За да оставите коментар, моля влезте с вашето потребителско име и парола.
Търсене

За този блог
Автор: spasunger
Категория: Спорт
Прочетен: 1053296
Постинги: 309
Коментари: 1017
Гласове: 16699